Computer Science/AI :: 인공지능 12

인공지능 강의 12화 :: 신경회로망, 학습방법, 퍼셉트론

인공지능 강의 12화를 보며 배운내용 KEYWORDS 인공 신경회로망: 생물학 신경체계 이해를 바탕으로 지능적 문제해결에 사용하기 위한 구조 및 학습 방법을 모델링 활성함수: 연결가중치가 적용된 입력이 뉴런에 전달되었을 때 뉴런의 출력을 활성활 할 것인지, 활성화할 경우 어떤 값을 출력으로 전달할 것인지 결정하는 함수 피드포워드 신경망: 신호가 입력층에서 출력층으로 전달되는 신경망 구조 순환 신경망: 뉴런의 출력이 입력으로 들어갈 수 있는 순환연결 신경망 구조 준지도학습: 라벨이 지정되지 않은 큰 규모 학습표본 집합과 작은 규모의 라벨이 지정된 학습표본 집합을 사용하는 학습 방법 배치학습: 학습 표본집합 내의 각각 표본에 의한 연결가중치 변화분을 누적하고, 전체 학습 표본에 대해 누적 변화량을 반영하여 ..

인공지능 강의 11화 :: 회귀분석, 선형회귀, 로지스틱 회귀, 군집화

인공지능 강의 11화를 보며 배운내용 KEYWORDS 회귀분석: 독립변수와 종속변수 사이 상관관계 추정 선형회귀: 독립변수와 종속변수 사이의 상관관계를 선형함수로 모델링 평균제곱오차(mean squared error): 실제값과 예측값 사이 오차를 제곱한 값의 평균 로지스틱 회귀: 회귀 분석 기법 중 종속변수가 0 or 1, 참 or 거짓 등 구분하기 위한 방법 다향 로지스틱 회귀: 3개 이상 클래스를 식별하기 위한 로지스틱 회귀 군집화: 패턴 집합을 같은 종류라고 할 수 있는 몇 개의 서브클래스로 분할 k-평균 군집화: k개 평균벡터를 임의 위치로 시작, 학습표본 집합으로 반복적 업데이트, 학습표본 집합을 대표하는 평균벡터를 만드는 군집화 회귀분석(regression anlysis) 독립변수와 종속변수..

인공지능 강의 10화 :: 기계학습, 지도학습, 자율학습, 귀납적 학습, 결정트리

인공지능 강의 10화를 보며 배운내용 KEYWORDS 지도학습: 입력과 출력을 학습 데이터로 제시하여, 입력에 대한 시스템 출력이 기대하는 출려과 같아지도록 시스템 변화시키는 학습 방법 자율학습: 입력값만으로 구성된 학습 데이터 집합을 사용해서 유사한 입력에 대해 동일한 출력을 내도록 학습 강화학습: 에이전트는 현재 환경에 대해 행동을 경정해서 실행, 이에 따라 변화된 환경과 함께 보상을 받음. 이를 통해 에이전트는 일련의 행동에 따른 보상을 최대화 하는 정책 개발 귀납적 추론: 반복적인 관찰, 경험을 기반으로 일반화된 논리를 이끌어 내는 추론 결정트리: 분할정복 방식, 입력공간을 분할해서 입력된 대상을 분류하거나 회귀 분석 위한 트리 기계학습(Machine Learning) 인공지능 시스템이 지능적 행..

인공지능 강의 9화 :: 특징, 주성분 분석, 베이즈 분류기, 매개변수, 비 매개변수

인공지능 강의 9화를 보며 배운내용 KEYWORDS 거리측정자: 특징공간상에 두 좌표 사이 거리를 계산하는 척도 주성분 분석(Principal Component Analysis, PCA): 고차원의 데이터 공간을 주성분축들로 구성된 공간으로 선형 직교변환을 해서 상관관계를 최소화하는 공간으로 변환. 그 중 큰 분산을 갖는 축으로 구성된 저차원의 데이터 공간으로 표현함으로써 특징 차원을 축소 생성 모델(Generative Model): 어떤 클래스 C에 대해 특징벡터 x가 발생할 조건확률 p(x|C) 를 학습하는 모델 판별 모델(Discriminative Model): 어떤 특징벡터 x가 주어졌을 때 클래스 C에 속할 조건확률 p(C|x) 를 추정하는 모델 베이즈 분류기: 특징벡터가 관찰되었을 때, 특정 ..

인공지능 강의 8화 :: 컴퓨터 시각, 전처리, 합성곱, 가우시안, 중간값 필터, 영상분할

인공지능 강의 8화를 보며 배운내용 KEYWORDS 컴퓨터 시각(Computer Vision): 인간의 시각체계를 컴퓨터에 넣기 위해 연구하는 인공지능의 한 분야 4-이웃 연결성: 한 픽셀에서 가장 가까운 상, 하, 좌, 우 네 개의 픽셀을 연결된 이웃으로 정의 8-이웃 연결성: 한 픽셀을 둘러싼 8개의 픽셀을 모두 연결된 이웃으로 정의 표본화: 계속 변하는 아날로그 신호 => 이상(discrete) 신호로 변환 양자화: 이산신혼의 값에 정해진 정밀도로 분할된 구간의 대표값을 부여하는 과정 영상 평활화(Image Smoothing): 영상에서 변하는 잡음을 제거하기 위한 제반 처리 저역통과 필터: 신호에서 고주파 성분 부분을 제거하는 처리하는 필터 중간값 필터: 정해진 크기의 영역 내의 픽셀 값들 중에서..

인공지능 강의 7화 :: 퍼지집합, 아~ Fuzzy

인공지능 강의 7화를 보며 배운내용 KEYWORDS 퍼지집합: 어떤 대상이 집합에 포함될 가능성을 0~1 값으로 표현한 집합 퍼지논리: 명제의 논리값이 0~1 범위에 속하는 값으로 표현되는 논리 비퍼지화: 퍼지추론에서 얻은 소속함수로 정량화할 수 있는 값을 만들어 내는 과정 퍼지(Fuzzy)이론 참, 거짓의 구분이 모호한 문제의 해결을 위한 이론 0~1사이 값을 갖는 소속함수를 이용해서 표현 퍼지집합의 예 사과 두어 개 => {(2, 1.0), (3, 0.5)} 두어 개라고 하니까 모호(fuzzy)하다 그래서 뒤에 가능성을 1.0, 0.5로 표현해줬다. 퍼지논리 명제의 논리값이 0부터 1의 범위에 속하는 값으로 표현된다. Lukasiewicz의 퍼지논리 연산자 퍼지추론 퍼지규칙이 필요 친숙한 'IF 조건..

인공지능 강의 6화 :: 연언표준형, 명제, 술어논리식

인공지능 강의 6화를 보며 배운내용 KEYWORDS 연언표준형: 리터럴의 논리합으로 이루어진 절들의 논리곱 형식으로 표현된 논리식 연언 표준형을 잘 알아두자 선언표준형: 리터럴의 논리곱으로 이루어진 절들의 논리합 형식으로 표현된 논리식 연역추론: 이미 알고 있는 전제를 이용해서 정확한 결론을 이끌어내는 추론 방법 긍정논법(modus ponens): P와 P -> Q가 참일 때 Q가 참이라는 결론을 내리는 추론 과정 부정논법(modus tollens): P->Q와 ~Q가 참일 때 ~P가 참이라는 견론을 내리는 추론 과정 삼단논법(law of syllogism): P->Q와 Q->R이 참일 때 P->R가 참이라는 결론을 내리는 추론 과정 술어논리: 객체와 술어로 나누어 명제를 표현하는 방식, 객체를 표현하기..

인공지능 강의 5화 :: 지식기반 시스템, 선언적 지식, 전문가 시스템

인공지능 강의 5화를 보며 배운내용 키워드 지식기반 시스템: 특정 분야의 지식을 쉽게 접근할 수 있는 형태로 컴퓨터에 체계적으로 축적, 사용 - 핵심 구성요소: 지식베이스와 추론기관 절차적 지식: 어떤 경우에 무엇을 어떻게 할 것인가에 대한 지식, 지식 사용에 대한 제어 정보가 지식 자체에 내포, 추론의 적합성이나 지식 획득의 효율이 안좋다. 선언적 지식: 상호 독립적, 단편적인 지식을 나열해 놓은 형태, 추론기관이 별도로 존재, 추론기관 프로그램에 의해 지식이 활용 지식 베이스: 대상 분야의 지식을 포함한 문제풀이에 필요한 지식을 체계적으로 저장하는 지식기반 시스템의 구성 요소 추론기관: 지식 베이스 내의 지식을 이용하여 추론, 결론을 제시하는 지식기반 시스템의 구성 요소 - 규칙 해석기 + 스케쥴러가..

인공지능 강의 4화 :: 게임트리, α-β 가지치기, 몬테카를로

인공지능 강의 4화를 보며 배운내용 KEYWORDS 최대최소 탐색: 교대로 수를 두는 2인 게임에서 나의 수와 상대의 응수를 나타내는 게임 트리에서 수를 결정하기 위한 탐색 기법 α-β 가지치기: 최대최소 탐색트리의 불필요한 가지를 잘라내서 탐색의 성능을 높이기 위한 알고리즘 몬테카를로 트리 탐색: 게임과 같은 의사결정 문제의 해결을 위해 무작위 표본화를 바탕으로 구성되는 탐색트리로부터 최적의 선택을 하기 위한 경험적 알고리즘 A* 알고리즘: 다음 확장할 노드를 결정할 때 그 노드까지 도달하는 경로비용과 그 노드로 부터 목표 노드에 도달하기 위한 경로비용 예측치의 합이 최소인 노드를 선택하여 탐색 최대최소 탐색(minimax search) 나 =>내가 둘 수 있는 가장 유리한 수(Maxmize) 상대 =..

인공지능 강의 3화 :: 언덕오르기, 모의담금질, A* 알고리즘

인공지능 강의 3화를 보며 배운내용 Keywords 언덕오르기 탐색: 랜덤 상태에서 시작해서 가장 목표에 근접한 후계상태로 이동하는 탐색 알고리즘 지역최대치 문제: 시스템 최대치에 해당되는 계수를 찾는 문제에서 실제 최대치가 아닌 주변 극대치에 해당되는 계수를 찾게되는 문제 모의 담금질: 탐색공간에서 평가함수의 전역최대치(최소치) 해를 구하기 위한 확률적인 경험적 접근 방법, 현재 상태를 개선하지 않는 후계상태로도 시간에 따라 감소하는 확률로 이동할 수 있도록 함으로써 지역최대치(최소치)에서 빠져나올 수 있게 하는 방법 A* 알고리즘: 다음 확장할 노드를 결정할 때 그 노드까지 도달하는 경로비용과, 그 노드로부터 목표노드에 도달하기 위한 결로비용 예측치의 합이 최소인 노드를 선택하여 탐색 후계노드: 자식..

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